Hexo博客添加自定义css和js文件
创建文件
进入到主题目录资源文件夹下,也就是 themes\butterfly\source 文件夹下,然后就会看到三个文件夹 css , img , js , css 和 js 文件就可以建在这里
当然这样的话会导致主题更新的时候会把你的文件更新掉,所以可以在根目录下创建 css 和 js 文件夹,并且把对应的文件放在这里面
在引用文件时要注意,一般来说是在主题配置文件里的 inject 引入。 css 一般在 head 引入,而 js 文件一般在 bottom 中引入,当然某些特殊情况除外
使用文件
123456789101112inject: head: # 自定义css - <link rel="stylesheet" href="/css/style.css?1"> # 静态文件后面加个 ?任意内容 可以在每次更新之后用户自动重新请求. # 例如添加 ?1 ,在修改此文件后改成 ?2 ,用户访问你的网站时,不会使用本地的缓存,而是请求新的内容。没修改的话就不用动。 bottom: # 自定 ...
ButterFly导航栏居中
前言
之前样式的导航栏实际上倒也还好,只是在查找 ButterFly 美化时恰巧看到了这个,所以就做一下并且记录下来,原文请参考 butterfly博客导航栏居中
搜索按钮修改
按照如下代码修改文件 themes\butterfly\layout\includes\header\nav.pug
1234567891011121314151617181920nav#nav span#blog-info a(href=url_for('/') title=config.title) if theme.nav.logo img.site-icon(src=url_for(theme.nav.logo)) if theme.nav.display_title span.site-name=config.title #menus !=partial('includes/header/menu_item', {}, {cache: true}) ...
ButterFly主题美化
我这里只总结了自己用到的,可以看原教程:hexo主题butterfly配置
主题安装
在项目的根目录 Blog 右键打开终端,输入如下指令安装
1git clone -b master https://github.com/jerryc127/hexo-theme-butterfly.git themes/butterfly
安装 pug 和 stylus 渲染器
1npm install hexo-renderer-pug hexo-renderer-stylus --save
修改占点配置文件,开启主题
1theme: butterfly
为了減少升级主题带来的不便,可以把主题文件夹中的 _config.yml 重命名为 _config.butterfly.yml,复制到根目录下与站点配置文件同级。
Hexo 会自动合并主题中的 _config.yml 和 _config.butterfly.yml ,如果存在同名配置,会使用 _config.butterfly.yml 的配置,其优先度较高。所以像和博客网址相关联的固定资料可以设置在 _config.yml 中,比如博客的标题、作 ...
NexT主题美化
主题安装
当前用得最多的是next主题,下载地址:theme-next/hexo-theme-next
可以直接在博客根目录中打开终端,输入代码将主题下载到目录 Blog/themes 中
1git clone https://github.com/theme-next/hexo-theme-next themes/next
主题配置
打开根目录下的 _config.yml 文件(站点配置文件),查找并且修改
123456789101112title: LuosBlogsubtitle: ''description: 或许从未开始,或许已经结束,但是我该走了keywords:author: 落language: zh-CNtimezone: Asia/Shanghai# Extensions## Plugins: https://hexo.io/plugins/## Themes: https://hexo.io/themes/theme: next
将主题修改为 next ,主题的语言需要查看 themes/next/language 文件夹中的简体中文是 zh- ...
个人博客创建
绑定github
SSH与github
SSH(安全外壳协议,Secure Shell 的缩写)是建立在应用层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议,利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。简单来说,SSH就是保障你的账户安全,将你的数据加密压缩,不仅防止其他人截获你的数据,还能加快传输速度。
一般来说,安装 git bash 之后实际上是自带 SSH 的,所以可以检验一下,在终端输入指令 ssh 会显示出 usage 的内容,那就是装好了,有问题的话,可以自行百度一下。
没问题了就可以输入指令 ssh-keygen -t rsa ,使用 RSA 算法生成密钥,然后,如下
其中 红色圈里面是输入保存的地址,蓝色圈里输入的是 passphrase,可以不输入,直接回车就行。最终去你保存的地址找到它
接下来我们要做的事情就是把公钥 id.pub 的内容添加到 GitHub。复制公钥 id.pub 文件里的内容,你可以通过目录找到 id.pub 文件的位置,打开复制里面的内容。(文件名是与上述操作中文件名称有关,我的设置 ...
算法
单调栈
用于寻找一个数组内最大或者最小的元素,单调的意思就是栈内的数据排列是单调递增或者递减的
例如,如果是一个单调递增的栈,遇到比top元素更小的元素的话,就需要把top之前比该元素小的元素全部弹出,之后再将该元素放入,继续维持单调栈
1234567891011121314151617181920212223// leetcode 42int trap(vector<int>& height){ stack<int> stack; int n = height.size(); int res = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { // 将栈顶中小的元素推出栈,并且计算这个范围内的数据 while (!stack.empty() && stack.top() < height[i]) { int top = stack.top(); stack.pop(); if (!stack.empty()) // 如果已经空了就中断不再进行 ...
数据结构
github仓库
链表
单向链表
单向链表每次查找只能从前向后查找,单向的,只会有一个指针并且指向下一个节点。所以每个节点只能找到自己后面的节点,但是无法找到之前的链表。
对于循环链表,最末端的节点会指向头节点,形成首尾相接的循环。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631 ...
C++内存管理
四种内存分配和释放的方式
分配
释放
类型
是否可重载
malloc
free
C-function
否
new
delete
C+±expressions
否
::operator new()
::operator delete()
C+±function
可
allocator::allocate()
allocator::deallocate()
C+±STL
可自由设计并且搭配任何容器
memory primitives
malloc
free
不可重载
new
delete
不可重载
::operator new()
::operator delete()
可重载
allocator::allocate()
allocator::deallocate()
可以自由设计并搭配任何容器
new expression
new 有两个作用,申请内存→构造函数,申请内存使用 operator new 实际上使用的还是 malloc 函数来申请内存
12345678910111213141516Complex *pc = new ...
C++程序的生前死后
startup
默认的startup函数是由 linker(连接器) 自己选择的
1. 内存初始化
内存块:
从哪里来
大小多少
回收到哪
SBH(Small Block Heap):应付CRT本身以及main进去之后的所有内存(size=1024=1k)。
如果客户要的区块大小要小于sbh_threshold(size=1016,加上图中的上下的00000131(各占4个字节),1016+8=1024,即1K),将从sbh内部去申请内存。反之,使用HeapAlloc(win提供的API函数),让操作系统提供服务。
因此,内存小于等于1K的,VC6认为它足够小,它将使用SBH去服务它。反之,若大于1K,将有操作系统那些"池塘"(HeapAlloc等函数)来提供。(内存块从哪里来)
HeapAlloc:HeapAlloc是Windows提供的API,在进程初始化的时候,系统会在进程的地址空间中创建1M大小的堆,称为默认堆(Default Heap),该大小为默认值,可以通过/HEAP连接器开关进行修改。用户也可以通过HeapCreate创建额外的堆,堆的使用可以 ...
C++11STL
STL 六大部件
容器 Container
分配器 Allocators 用于为算法分配地址
算法 Algorithms
迭代器 Iterators 容器中就会有迭代器,用于遍历元素,就是可以表示容器中的所有种类的元素
适配器 Adapters 就像是一个泛化的指针, 对迭代器,仿函数,容器进行适配
仿函式 Functors 就是一种函数
数据在容器里,操作数据的函数在另外的类里
时间复杂度(Big-oh)
O(1),O(c)O(1),O(c)O(1),O(c) : 常数时间
O(n)O(n)O(n) :线性时间
O(lognx)O(\log_n x)O(lognx) :次线性时间
O(n2)O(n^2)O(n2) :平方时间
O(n3)O(n^3)O(n3) :立方时间
O(2n)O(2^n)O(2n) :指数时间
O(nlog2n)O(n\log_2n)O(nlog2n) :线性与二次方成长之间的模式
容器
Sequence Container(序列式)
Arrary (数组) 固定大小 12
Vector (向量) 末尾扩充 12
heap 以算法形式呈 ...
C++11新标准
variadic template
就是参数个数随意的模板,定义任意个参数的模板,可以是任意类型
而且可以依据参数重载,关键字 typename… 也可以实现递归,下面的这两种给方式可以并存
相较来看,第一个定义比较特化,第二个比较泛化,所以就会,如果传入参数是 1 + x 那么就调用第一个,否则调用第二个
12345template <typename... types>void func(size_t seed, types& ...args){return func(args...);}template <typename... types>void func(types& ...args){}
Space in Template Expressionn**ullptr & std::nullptr_t
左边是一个 object,就是0的空的指针,允许使用 null 代替0
auto
auto 表示不知道是什么类型的变量,可以把任意变量赋予 auto 变量
编译过程中,编译器会自动识别类型, ...
unity游戏开发-MYSQL
MySQL配置
先安装一个数据库,我使用的是 8.0.35 版本的,版本没什么大的要求。也可以安装一个可视的 UI 界面,例如 workbench,方便做一些操作
在数据库中添加表格,然后将某一个 user 的 localhost 设置为 %,就可以实现其他设备的登录了
unity端配置
在 Assets 文件目录下新建一个文件夹 Plugins 用来存放数据库需要的一些文件 (必须是这个名称,不能更改,不然 unity 不能识别出来)
可以不用下载 MySQL Connnector/NET,直接在 vs中安装 mysql 包 项目→管理 NuGet 程序包,直接在浏览中搜索 MySQL,安装第一个,之后它会自己把依赖装好
然后,最最重要的一步,在vs的解决方案资源管理器的项目的引用之下,找到 mysql.Data 这个项目,查看它所在的路径,在文件资源管理器中找到它,把它拖到第一步所建好的文件夹中,然后进入unity它会报错,查看错误信息,是需要一些文件,然后再在项目引用之下找到 Google.Protobuf , K4os.Compression.LZ4 , K4os.Com ...
request-python学习记录
requests 学习
静态网络与动态网络
动态xml页面: 如果网络界面是由js加载上去的,那么网络就是动态的
静态xml页面: 没有使用js加载
通用爬虫: 通常指搜索引擎的爬虫 面向互联网上所有的网站
聚焦爬虫: 针对特定网站的爬虫 针对几个网站,特定的网站
步骤
url list
响应内容 提取url
提取数据
入库
DNS服务器: 根据客户给定的域名,来返回对应的 ip 地址,客户通过 ip 地址请求页面,返回页面的 html+js+css+.jpg
url形式:
scheme://host[:port# ]/path/…/[?query-string ][#anchor ]
scheme: 协议(http,https,ftp)
host: 服务器的ip地址或者域名
port: 服务器的端口(如果是默认端口就是 80 / 443)
path: 访问资源的路径
query-string: 参数,发送给http服务器的数据
anchor: 锚点(跳转到网页的指定冒点位置)
url地址带上锚点与不带锚点是一样的
HTTP
http
超文本传输协议
默认端口号: 80
...
stm32-ucos使用
计算机操作系统
计算机只由硬件构成的叫做“裸机“,不能工作,必须有软件
多任务
把一个大任务分解为几个小任务,那在一个任务需要等待I/O时就可以交出CPU的使用权去运行其他的任务,可以极大的提高CPU的利用效率。
内核类型
可剥夺型内核
总是运行优先级别最高的任务,即使CPU正在运行某一个低优先级的任务,当高优先级的任务准备就绪时,就会剥夺低优先级的任务的CPU的使用权。
不可剥夺型内核
总是优先级别高的任务最先获得CPU的使用权,要求每个任务都能主动放弃CPU的使用权。
任务切换时间
多任务系统的任务之间的切换是需要时间的。操作系统的任务调度器就是做这项工作的。调度器在进行任务切换时需要一段时间,这段时间的长短也影响系统实时性,任务调度器进行任务切换所用的时间不能受到应用程序中其他因素(任务数目等)的影响。
终端延时
外部事件的发生会以中断申请信号的形式通知CPU,然后才运行中断服务程序来处理该事件,自CPU响应中断到CPU转向中断服务程序之间所用的时间叫做终端延时,也影响系统的实时性。
ucosii使用
用户应用程序的结构
123456789v ...
opencv
程序说明
图片转灰度图
这个操作可以在一开始读取照片时就完成,也可以自己根据每个像素点,把每个像素点的r,b,g三个参数调成一样的,也就能形成灰度图
12def imread(filename: str, flags: int = ...)
这里的flags能选择读入图片的形式:0是灰度图,1是彩色图
123456789101112for i in range(img.shape[0]): for j in range(img.shape[1]): point = [i,j] (b,g,r) = img[i,j] b = int(b) g = int(g) r = int(r) # gray = 255 gray = (b + g + r)/3 # 第一种灰度化方法 # gray = r*0.299 + g*0.587 + b*0.114 # 第二种灰度化方法 img[i,j] = np.array([gray,gray,gray],dtype = ...
编译原理
编译器的结构介绍
1234graph LRA[高级语言]-->|编译|B[汇编语言]A-->|编译|C[机器语言]B-->|汇编|C
编译流程
123graph TDA(源程序)-->B[预处理器]-->|将存储在不同文件中的源程序聚合在一起,宏展开|C(处理后的源程序)-->D[编译器]-->E(汇编语言)-->F[汇编器]-->G(可重定位目标文件)-->H[链接器&加载器]-->|修改可重定位目标文件,将修改后的指令和数据放入内存中|I(可执行目标文件)J(库文件)-->H
编译器结构
12graph TDA(字符流)-->B[词法分析器]-->C(词法单元流)-->D[语法分析器]-->E(语法树)-->F[语义分析器]-->G(语法树)-->H[中间代码生成器&机器无关代码优化器]-->I(中间表示形式)-->J[目标代码生成器]-->K(目标机器语言)-->L[机器相关代码优化器]-->M(目标机器代码)
其中机器无 ...
设计模式
GitHub - Luo25177/Design-Pattern
介绍
设计原则
依赖倒置原则
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定),稳定的东西不应该依赖于变化的东西
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定),稳定的东西不应该依赖于变化的东西
解决: 创建抽象类,之后的类依赖抽象类
依赖:例如A依赖B,在编译A的时候只有B存在才能编译成功 编译式依赖
开放封闭原则
对扩展开放,对更改关闭
类模块应该是可以扩展的,但是不可以修改
单一职责原则
一个类应该仅有一个引起它变化的原因,一个类不能放太多功能,也就是不能有太多的责任
变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则
子类必须能够替换它们的基类(is-a)
继承表达类型抽象
接口隔离原则
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
接口应该小而完备
真正有必要暴漏出去的方法才做成 public
优先使用对象组合而不是类继承
类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用"
继承在某种程度上破坏了 ...
操作系统
前言
这个笔记是跟着 jyy 老师学的,有兴趣的话可以看看原视频,讲的很不错
读手册,读手册,读手册
http://jyywiki.cn/pages/OS/2022/demos/
绪论
操作系统是服务于程序的,程序就是状态机,计算机每执行一条指令计算机的内存和寄存器都会发生变化
操作系统=对象(文件,进程,管道)+API(操纵对象的API)
用简单的硬件实现对象和API,操作系统可以用c程序实现
广义的操作系统:基于下层的支撑为上层提供服务
程序
程序就是状态机,作为一个状态机是没有办法自己销毁自己的,只能以死循环或者以一个系统调用(告诉操作系统该销毁了)结束,程序的状态机模型
状态 = 堆 + 栈
初始状态 = main 的第一条语句
迁移 = 执行第一条语句
任何 C 程序都可以改写成非复合语句的 C 代码,所有程序都是运行在计算机上的,计算机就相当于是状态机,C程序的所有代码都会被推入栈中,之后在运行过程中依次调用,每执行一条指令计算机的状态也会发生改变,指令是从pc取出来的,确定性的指令,状态是一条直线
系统调用 syscall
这个指令就是把系统完全交给操作系统,任其 ...